一本悦读 > 都市言情 > 游戏制作人的自我修养 > 第55章 动作美学

直到他从下属那边儿听到的小道消息,那是一名和钱塘总公司喜乐工作室成员有深厚交情的员工告诉他,四十二的陆总和自家的谢总是认识的,之前的游戏开发者大会,还在米国三藩市一起看展来着。

噢噢,李钊了然了。

大汉工作室。

总共370平的摄影场地,整整60台Viro2014动作捕捉摄像机,能同时支持10名演员一起演出并捕捉到动作数据。

擎火这个工作室从场地到设备,还有相关技术人员,总共花费了超过两千万元,不过府南市政府帮着分担了其中一部分。

这个规模,不仅是府南,也是整个华夏西南地区最大的。

当它正式投入商用之后,游戏之外,显然还会有很多其他影视制作公司排着队来租用,可以想象未来这里络绎不绝的电影剧组们,也会带动相关产业,为城市发展添砖加瓦。

在陆启眼里,反正这些全是钱呐。

难怪从去年开始,谢喜乐就叫自己有空来这边儿看看,原来是搁这儿跟自己秀肌肉呢。

两名专业的动作捕捉演员也准备就位,一男一女,这也是李钊帮忙联系的,四十二在这方面一点儿经验都没有,许多地方都得他们牵桥搭线。

他们都具备舞蹈和武术基础,说起来都还有一些省市冠军的头衔,本身也是学的表演。

只是演艺圈竞争压力特别大,长相也算不上出众,想要成为明星哪里那么容易。在接动作捕捉专业活儿之余,有时候也会在某个剧组当当小配角,跑跑龙套,做做替身。

本来动捕演员也是需要经过海选的,不过国内这方面现阶段人才不多,陆启也只能在有限的范围里来筛选符合项目特色的。

在今天来到这里开始正式动作捕捉之前,他们已经去过四十二的办公楼好几次了,在美术组的要求下进行那些动作的排练。

万康自己担任了动作指导这个职位,不过很多时候陆启在旁边也会提出自己的意见。

他经常和万康反复讨论动作和其他美术方面的细节,说实话他花在这里的时间都要比游戏系统设计上要多得多。

这两位这段时间里也跟魔怔了一样,看动作电影,看动画漫画,看其他游戏,去体育学院找武术系的老师和同学们偷师,跑到搏击馆交了私教学费但也不练,就是找着名师聊,然后让对方打拳,在旁边录像讨论,搞得教练一怔一怔地。

陆启还去老书市场买了好些什么少林秘术,武当绝学之类的的秘籍来翻阅。

美术组程序组开例会,他坐在一旁旁听,时不时还莫名其妙就打上那么一招,四十二的员工们也见怪不怪了,并不会被他打断思路。

陆启所希望《魂》中的搏杀动作,是应该有那种让人血脉喷张的张力的。

虽然是西式神话题材,但在动作中融入了华夏和霓虹这种具有东方特色的独特美学,以现代审美结合传统武技的意境和气势,去塑造一种四十二独有的民族与世界相连的美学系统。

说实话,其实这游戏本身也是用西式的皮包了一个东方的核,讲了一个东方哲学的轮回世界观。

但这里面有个度需要把控,否则你在教堂里打出一套太极拳?那也太突兀了。

只能在一些细节的地方,加入点儿那个味道,还是以意境和气势为主。

比如有个劈砍动作,便参考了华夏古代的唐刀招式,那种战场之中大开大合的杀气,一人一刀便砍出了千军万马的气势。

这种劈砍世上少见。

毕竟那是世界上最霸气的刀,功夫那也是杀人技。

陆启跟着自己学了一下,打完两招都觉得热血奔腾,几乎想要上阵杀敌。

两位演员也是双眼大亮,啧啧称奇,在理解了陆启和万康的意思之后,还从自己的专业角度提出了一些意见进行优化。

这一套动作,也渐渐完善。

键盘左右方向键"→"或"←"可翻页,回车可返回游戏制作人的自我修养目录,如果您中途有事离开,请按CTRL+D键保存当前页面至收藏夹,以便以后接着观看!