一本悦读 > 游戏竞技 > 游戏娱乐帝国 > 第九百零五章 谁说我要做meta游戏了?

旁边的王烨也是将手中的汉堡放了下来,倾听着杨晨的回答。

关于《传说之下》这款游戏,跟大多数人一样,王烨与布兰登两个人都完全没有听到什么消息。

因为这款游戏的用到的资源并不多,完全没有星云游内各个工作室参与的影子。

但这款游戏掀起的浪潮还是不小的,尤其是这独特的玩法,包括王烨与布兰登两个人休息之余都是亲自体验过的了。

而国外内各大游戏厂商的动作也是十分的快,甚至有一些名气还不错的二线游戏厂商,都已经宣布立项了。

星云游戏出品的游戏,一直以来都是业界关注的方向,只不过有很多类型的游戏,他们学也学不到地方。

如《最后生还者》这种直接以质量碾压的游戏就不谈了,前不久星云游戏刚刚上线,以玩法取巧的《超级马里奥制造》这种类型的游戏,更是找不到任何复制的方向。

原因很简单,因为根本没有办法抵消《超级马里奥制造》的优势。

《超级马里奥制造》最大的优势在哪里?

星云游戏的马里奥IP?独特的玩法?优秀的内容?

都不是,其实最简单的一点,那就是人多。

可以称的上是一款网游,尽管这里面并没有相关的语音系统,但毫无疑问这是一款拥有社交属性的游戏,玩的人越多,这游戏就越有趣,因为游戏本身的属性就是建立在人多,并且做出的地图多。

其他游戏厂商不是没有想做《超级马里奥制造》这种游戏的,但怎么做?

做出来没人玩,玩个两三盘,十几盘,碰到的地图又是自己已经玩过的了,这不是闹的么?

这种游戏如果玩的人不多,做地图的玩家不多,那反而不会是有点,而是缺陷了。

但星云游戏最新的《传说之下》就完全不一样了。

游戏属性是独立游戏的属性,但玩法上面却开辟出了一个打破第四面墙的meta元素。

而且星云游戏还没有出现什么动作,这是天大的好机会啊!

可能星云游戏内部已经立项了,这个《传说之下》更像是一个低调的调查问卷。

但不管怎么样,meta这个玩法,总归是传递开来了。

听见布兰登的话,杨晨愣了一下,然后笑着摇了摇头:“谁说我要做meta游戏了?实际上meta元素,并不适合剧情线过长的游戏,在剧情线拉长的游戏中,它更适合作为一种独特的游玩机制,就如同饭后的甜点一样,而不是主餐。”

参考梦境记忆中一些meta元素游戏的内容,以及自身对于这种类型玩法游戏的借鉴,杨晨并不认为依靠本身独特的玩法就能够支撑起一款3A级大作。

因为meta元素,注定了有一部分的内容会被藏起来,并不是说如同《巫师:狂猎》那种多线剧情的藏,而是本身游戏的主线一定会被藏起来,配合上meta的元素,打破第四面墙让玩家感到震撼。

将meta元素本身作为游戏的主要玩法,杨晨并不认为这会是一个很好的注意。

相反,作为特殊的一个系统机制,加入meta元素,倒是一个非常不错的例子。

例如梦境记忆中合金装备初代的精神螳螂,可以说是游戏史上一个非常经典的故事;尼尔机械纪元最后玩家对抗游戏制作团队,并且其他通关玩家的留言进行鼓励,用自身的存档去为你抗下对方的攻击,这种打破第四面墙的mete元素反而更能够升华一款游戏。

但如果将meta元素作为游戏本身的玩法,它的受限还是太多了。

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