一本悦读 > 游戏竞技 > 游戏娱乐帝国 > 第七百七十八章 就算是变成盒子,那也是有个性的骨灰盒!

而除了游戏内容方面的设计,息息相关的盈利设计杨晨则是也有相应的想法。

梦境记忆中的《绝地求生》一开始并没有考虑这方面的盈利,因为本身就是一款买断制的游戏,直到后续游戏光凭借本身的销量已经很难带来多少盈利空间了,于是商城皮肤、还有赛季通行证在凭借游戏本体盈利薄弱后,开始占据主流。

而对于杨晨而言,游戏将会以免费的方式给予玩家游玩,那盈利点方面自然就只能够落到道具收费这上面了。

对于其中的道具收费,杨晨参考了另一款大逃杀游戏《堡垒之夜》中的游戏通行证。

游戏通行证,也俗称订阅式机制,玩家进行游戏的时候完成相应的任务,提升等级获得额外物品奖励,又或者直接购买等级获得其中的奖励。

这并不是《堡垒之夜》的首创,在梦境记忆中《DOTA2》早就将这个模式给完成花来了。

但《堡垒之夜》却是将其真正给完善到了一个点,而这也跟大逃杀类的游戏属性有关。

从游戏设计角度分析来看,大逃杀类的游戏和大多数非主流的多人游戏一样,是一个典型的‘对皮肤不友好的多人游戏’。

不同于传统的FPS,玩家能直接在画面上看到一把大枪,激活玩家买枪械皮肤的动力,也不同于《英雄联盟》皮肤改变角色整体外观,技能特效。

在大逃杀类游戏中,玩家买一个珍贵的围巾或者鞋子,甚至很难被其他人看到。

玩家人数不够多,游戏中皮肤、时装类物品的效果不好,这就会导致开箱子设计对用户付费的吸引力很低。

而订阅式机制产物下的游戏通行证,乍一看很像VIP模式,但实际上恰恰相反,因为VIP模式是用户付费越多,获得的奖励越多,同免费玩家拉开的差距越大;

而游戏通行证机制,则是用户玩得越多、玩得越好,花费的价格就越低,甚至只需要花费很少购买一张门票,就能够将游戏中的道具给肝出来。

‘降落伞、枪械、衣服装饰、载具装饰……盒子装饰。’

确定了游戏将以什么方式盈利后,杨晨开始进行对游戏内的装饰进行划分。

衣服与枪械,这将会是主要的,因为这是能够让玩家直观看到的。

其次就是载具还有降落伞,也是属于比较明显的。

而最后,跟梦境记忆中的《绝地求生》不同,杨晨还加入了一个新的盒子设定。

这一点杨晨参考了梦境记忆中《APEX英雄》的盒子设定,游戏里玩家死亡后,根据身上的物品不同,将会显现出金色盒子、紫色盒子跟普通的辣鸡盒子。

而在大逃杀类游戏里面,如何让别人知道自己是一个付费玩家,也就是俗称的皮肤大佬。

杨晨也是想过了,光靠游戏开始的素质广场,这还是有一点不够的。

那玩家死亡后的盒子,显然就是最好的渠道了。

跟《APEX英雄》游戏里枪械分为不同颜色等级不同,在杨晨的设想中《绝地求生》里面装饰性的道具,将会分成不同颜色的等级。

而玩家死亡后,所呈现出的盒子效果也是不同的。

比如玩家的身上穿着一套粉色的兔子套装,玩家被击杀后盒子将会是粉色的,上面刻着胡萝卜的图案,然后旁边还会出现一个小白兔。

当有玩家舔你盒子的时候,旁边的小白兔则是会做出走上前去将盒子打开的动作。

死,那也要死的有个性!

就算是盒子,也要让其他玩家明白,这是一个皮肤大佬的骨灰盒,尽管我落地成盒,但我也是有个性的盒子,而不是你们那样的小破木盒。

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